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Créer GTA 6 avec l'IA : le défi fou de Ziwen Xu

Créer GTA 6 avec l'IA : le défi fou de Ziwen Xu

5 min de lecture · Le Big Data · Ny Ando A. · 15/06/2026 IA générative 8/10 Moyen
Créer GTA 6 avec l'IA : le défi fou de Ziwen Xu

Ziwen Xu, fondateur de Hypercho, relève le défi de créer GTA 6 avant Rockstar en utilisant principalement l'IA. Il documente son projet sur GitHub avec des outils comme Claude Code et Godot, malgré des défis techniques et créatifs.

« Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out. » — Le Big Data

Que faut-il retenir ?

  • Ziwen Xu utilise Claude Code et le moteur 3D Godot pour son projet.
  • Un tiers du quota de son abonnement a été utilisé dès le deuxième jour.
  • Anthropic a retiré l'accès à son modèle Fable 5 au début du projet.
  • Strauss Zelnick, patron de Take-Two, critique la capacité de l'IA à innover.

Pourquoi cette nouvelle compte-t-elle ?

Ce projet illustre les limites et les potentialités de l'IA dans la création de contenus complexes comme un jeu vidéo. Il soulève des questions sur l'innovation et la propriété intellectuelle, pertinentes pour les développeurs et les entreprises tech.

Un tiers du quota d'abonnement utilisé dès le deuxième jour.

💬 Ziwen Xu, Fondateur de Hypercho

Public concerné : développeurs, entreprises

L'IA peut-elle vraiment créer un jeu vidéo comme GTA 6 ?

Ziwen Xu tente le défi avec des outils comme Claude Code et Godot, mais les défis techniques et créatifs sont nombreux, selon les experts.

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